Sony no se dormirá en su propio éxito aunque las ventas de su consola, PlayStation 4, no paren de crecer con cada mes que pasa. Muchos usuarios se estarán preguntando que nos tiene preparado la compañía japonesa para el futuro, pues bien, los chicos de IGN han entrevistado a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios y a su vicepresidente, Allan Becker, para conocer un poco más sobre los planes que tienen con Japan Studio.
En primer lugar Allan Becker se refirió al gran trabajo que realiza SIE Japan con títulos importantes en la historia de PlayStation y aunque en algunas ocasiones sus ventas no son tan mediáticas, cuentan con el reconocimiento de los fans y quedan en la historia como juegos trascendentales en la industria.
Por su parte, Shuhei Yoshida mencionó que pese a ver cómo series en Occidente generan grandes ventas, en ningún momento han considerado abarcar el estilo de juego o desarrollo que se hace en este territorio:
“No podemos empezar con un Call of Duty o un Battlefield o un FPS y venderlo. En primer lugar ahí no está nuestra habilidad y probablemente no lo haríamos bien si lo intentáramos. En segundo lugar, nuestro ángulo necesita ser diferente y eso es tratar de generar emociones en las personas. Necesitamos llegar a ese componente universal presente en todos los humanos”.
A su vez, el presidente de Sony Worldwide Studios hizo énfasis en el desarrollo de los títulos en Japón desde otro enfoque, muy diferente a lo visto en Occidente: “Cada nuevo título o proyecto que inicie SIE Japan, comienza desde una posición única. No podemos competir directamente con los grandes equipos en Estados Unidos o Europa en los mismos géneros. De manera que los desarrolladores japoneses deben encontrar su nicho y eso resulta en las grandes características para algunos juegos que los desarrolladores occidentales no pueden lograr. Pienso que estamos en un gran momento en la generación de PlayStation 4, pues puedes disfrutar títulos AAA en Occidente o trabajos únicos japoneses”.
Por último, Becker anunció que SIE Japan dará comienzo al desarrollo de muchos títulos nuevos ya que el estudio finalizó sus proyectos importantes y cuentan con el tiempo y recursos necesarios para trabajar en otros juegos: “Sin decir mucho, con Gravity Rush 2 finalizado y con The Last Guardian en la misma situación, logramos muchas metas con SIE Japan y sentimos que por fin somos libres para hacer nuevas cosas. Terminaremos Knack 2, pero en lo que concierne el interior del equipo, tienen más libertad así que iniciaremos con el desarrollo de muchos títulos nuevos”.
Recordamos que SIE Japan Studio ha estado involucrado en el desarrollo de grandes títulos como Ape Escape, ICO, Siren, Shadow of the Colossus, LocoRoco, Patapon, Demon’s Souls, Gravity Rush, Puppeteer, Knack, Bloodborne y The Last Guardian. Casi nada.
