Santa Monica Studio ha publicado un vídeo en el Blog de PlayStation donde Mihir Set, diseñador de combate y Jeet Shroff, ingeniero jefe de jugabilidad nos explican un poco más a fondo lo que vimos en el gameplay revelado durante la conferencia de Sony en el E3 2016.
Shroff asegura que esta es un re-imaginación completa de los personajes, el juego y la cámara acordes a la era moderna. En este título vemos a un Kratos mucho mayor explorando los paisajes nórdicos junto a su hijo. El jugador tendrá que manejar a los dos personajes durante gran parte de la historia, si no es toda, y acompañar al niño en su proceso de aprendizaje durante el cual podrá “subir de nivel” y adquirir varias habilidades.
La cámara está ahora mucho más cerca de los personajes y es controlada por el jugador. El primer enemigo que Kratos encuentra es un Draugr, una criatura originaria de la mitología nórdica, en este combate vemos las nuevas características del semidiós. Se puede luchar de dos maneras, con el hacha, la cual se puede lanzar a los enemigos y llamar con un botón y el combate sin armas enfrentándonos a los enemigos con los puños.
También habrá una gran variedad de ataques especiales como el del hacha que congela los enemigos al golpear el suelo, y un modo de Ira en el cual Kratos desata su poder y se vuelve imparable. Otra característica muy interesante es que el juego tendrá muchos momentos en donde se alternará entre escenas y jugabilidad sin cortes para que la experiencia sea más inmersiva.