Sony presentó oficialmente la PS4 Pro, su nueva y potente consola de la que pese a conocer sus especificaciones técnicas, todavía genera algunas dudas sobre su rendimiento. Sin lugar a dudas, la principal pregunta que se hace la comunidad es cómo será posible que una consola de 400 euros podrá mover juegos de última generación a 4K de resolución, algo que le cuesta mucho llevar a cabo a los PCs de gama alta de mayor precio.
Por suerte, ya sabemos que realmente PS4 Pro reescalaría los juegos a 4K, aunque luego han ido apareciendo cada vez más títulos que funcionarán a 4K nativos.
En una reciente prueba de la consola, los chicos de Eurogamer han podido comprobar que PS4 Pro puede completar dos operaciones de coma flotante de 16-bit en el mismo tiempo que la PS4 original completa una. Para que entendáis que significa esto, vamos a explicarlo con un ejemple sencillo.
Básicamente una operación de coma flotante de 16-bit es una operación más rápida pero menos precisa que una operación de 32-bit ya que cuenta con menos información. Esta clase de operaciones se usan en los videojuegos por ejemplo para situaciones que no necesiten tanta precisión y opten por la rapidez. Por supuesto hay mucho más en la arquitectura y capacidades de una consola que la capacidad de realizar operaciones de coma flotante, potencia de la GPU o la resolución.
Sobre el papel parece que estos datos demuestran la capacidad técnica de PS4 Pro, aunque será el resultado final de los juegos el que dicte sentencia y si realmente existe mucha diferencia con una PlayStation 4 estándar.