Mathijs de Jonge, director de Horizon: Zero Dawn, a través de una entrevista ha detallado los motivos que llevaron a Guerilla Games a retrasar nuevamente el título.
El director asegura que el juego posee un mundo abierto muy grande con una gran cantidad de misiones y regiones distintas, lo cual consume mucho tiempo y para mejorar la calidad de todos los niveles, los desarrolladores decidieron retrasar su salida.
“Tenemos un mundo abierto realmente grande, con montones de misiones, muchas regiones distintas también”, comentó Jonge.
“Además, tenemos una gran variedad de máquinas diferentes, y estamos probándolo todo. Eso consume mucho tiempo. Sólo queremos elevar la calidad de las distintas áreas que conforman el juego.”
“EL RETRASO SE DEBIÓ, A QUE HABLAMOS DE UN TÍTULO MUY GRANDE. SOMOS UN EQUIPO DE 200 PERSONAS AHORA, PERO HAY MUCHO CONTENIDO QUE REVISAR, EVALUAR Y SEGUIR MEJORANDO”.
Horizon: Zero Dawn llegará en febrero de 2017 en exclusiva para PlayStation 4.