Según un mensaje publicado a través de la red social Twitter por parte de un representante de Capcom, Monster Hunter World correrá a 30 imágenes por segundo en PlayStation 4. El principal objetivo de la desarrolladora es que su juego alcance los 30 FPS estables en consolas, incluyendo esto por supuesto a PlayStation 4 Pro y Xbox One X.
Además, también se ha confirmado que ofrecerá soporte 4K y HDR tanto en PS4 Pro como en Xbox One X. En cuanto al framerate parece que el equipo está intentando prefijar una tasa estable de 30 FPS aplicándose a todas sus plataformas de lanzamiento como un estándar.
Posteriormente, un representante de Capcom habló con el medio PC Gamer, y afirmó que “los comentarios sobre framerate que hemos compartido se aplican a las versiones de Xbox One y PlayStation 4”. Sin embargo, no se aclaró del todo si será la tasa de cuadros que tendrán en PS4 Pro y Xbox One X.
Por último, se sugiere que la versión para PC podría tener un mejor rendimiento. Ryozo Tsujimoto y Yuya Tokuda, productor y director del juego, mencionaron que el título llegará un tiempo después a este sistema para “asegurar que todo esté optimizado y perfeccionado”.
Monster Hunter World estará disponible en algún momento del próximo año 2018.
