El retraso de La Tierra Media: Sombras de Guerra viene propiciado para adaptar el juego a lo que Microsoft no se ha cansado de repetir durante un año antes de la presentación de su nueva Xbox One X, es decir, que la máquina permitirá a todos los desarrolladores ejecutar sus juegos a 4K nativos y 60 FPS.
Pues bien, en una reciente entrevista, Bob Roberts, diseñador jefe de La Tierra Media: Sombras de Guerra, confirmó que su próximo título podrá disfrutar de una resolución nativa de 4K y una tasa de frames de 30 FPS, además de contar con la tecnología HDR.
Por este motivo, vuelven a saltar las alarmas, ya que este título se suma a otros donde la desarrolladora prefiere la resolución a la tasa de frames por segundo, en vez de ofrecer por ejemplo una calidad de 1080p y 60 FPS. Tras las acusaciones hacia Sony en las cuales supuestamente “obligaba” a otros estudios para que juegos como Assassin´s Creed: Origins no aprovechasen el hardware de Xbox One X, ahora es la propia Microsoft la que estaría ejerciendo presión para ser fiel al eslogan de Xbox One X y su “resolución 4K real”, algo que obliga a reducir los fotogramas por segundo.
“¿Que si tendremos 4K y 60 fps? Sí tendremos 4K, pero serán 30 fps, no 60. Estamos forzando al límite los gráficos del juego y la potencia de Xbox One X, y realmente funciona de forma muy suave en 30 frames por segundo.”
“Funciona genial, La Tierra Media: Sombras de Guerra parece no tener ningún problema con los 30. Actualmente estamos poniendo todos nuestros esfuerzos en la tecnología HDR y llegar a los 4K”. Comentó Bob Roberts.
En fin, veremos si las declaraciones de Jim Ryan, Jefe de Ventas Globales y Marketing en Sony, se acaban cumpliendo cuando dijo que si se tiene en cuenta lo que sucedió en la generación de la PS3, muy pocos desarrolladores podrían utilizar toda la potencia de la Xbox One X.
La Tierra Media: Sombras de Guerra estará disponible el próximo 10 de octubre para PlayStation 4.
