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Somos una editorial independiente que informa sobre productos para consolas PlayStation. No estamos afiliados a Sony ni ninguna de sus subsidiarias. Las imágenes y marcas que se muestran son propiedad de sus respectivos autores.
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Sony: “Los teraflops no lo son todo para una buena experiencia de juego”

SomosPS
Última actualización: 24 mayo, 2017 7:29 pm
Publicado 15 mayo, 2017
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3 Min Lectura
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Jorge Huguet, Director de Marketing de Sony Computer Entertainment España, realizó unas interesantes declaraciones sobre la nueva consola de la compañía, PS4 Pro. Este vitaminado modelo de la consola de sobremesa de los japoneses, ofrece una experiencia de juego 4K dinámico (no vamos a engañarnos) y HDR.

Está orientada a un usuario más exigente con los gráficos y el rendimiento, pero sinceramente, si eres un consumidor más casual, de jugar con amigos y pasártelo bien echando unas partidas sin importarte realmente toda esta parafernalia de datos técnicos y demás, tienes una excelente opción como es la PS4 estándar.

El señor Huguet habló largo y tendido sobre la polémica generada sobre la resolución 4K de PS4 Pro, la cual finalmente es dinámica y no nativa debido al hardware de la máquina. Según él, tras estudiarlo con el jefe de arquitectura y realizar distintas pruebas, es donde nace la magia, creando junto con la compañía AMD,  un nuevo modelo en el que, gracias a la tecnología incluida en el interior de la PS4 Pro, se simula lo que es casi, casi el 4K. Continúa argumentando que apenas se puede percibir la diferencia, incluso para los ojos más expertos. Además, asegura que es un trabajo de ingeniería tremendo el que se ha llevado a cabo, y, al final, siempre van a estar los convencionalismos sobre si más teraflops o no, pero no es lo único que cuenta para una buena experiencia de juego.

Tampoco quiso entrar a comentar las especificaciones técnicas de Project Scorpio, la futura consola de Microsoft que al parecer sí que moverá todos los juegos a una resolución 4K nativas debido a que será mucho más potente que el modelo vitaminado de Sony. Sobre esto, valoró lo que comentábamos antes e ir más allá de los teraflops, que si 4, que si 6. Dentro de la arquitectura de PS4 Pro hay algo más que permite decir que el resultado es prácticamente igual a un 4K,ahí es donde está el secreto. Para acabar con este tema, puso el ejemplo del motor de un coche. “Puedes tener un motor muy grande que te da 200 caballos, o tienes un motor pequeño que gracias a su tecnología llega a 180 caballos pero al final la velocidad que coge es la misma”.

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Pasando al tema de los juegos(lo que realmente importa de una consola), confirmó que los juegos first-party van a ofrecer un catálogo como nunca antes hemos disfrutado. Por Gran Turismo, Days Gone, God Of War, Spiderman, y otros títulos que se están desarrollando, asegura que va a ser el mejor año de Sony en cuanto a first-parties.

¿Qué os parecen las declaraciones del máximo responsable de marketing de Sony España?. ¿Estáis de acuerdo?.

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