Rob Davis, diseñador principal del nuevo God of War, confirmó que la demo que nos mostraron en la conferencia de Sony corría a 30 cuadros por segundo y estaba ejecutándose en la versión estándar de PlayStation 4.
Hay que recordar, que la mayoría de los títulos exclusivos para PS4 como Bloodborne, Uncharted 4: A Thief’s End, DriveClub, Killzone: Shadow Fall y The Order: 1886 corren a una tasa de 30 cuadros por segundo. Asimismo, se espera que futuros lanzamientos como Horizon: Zero Dawn presenten la misma tasa de frames por segundo.
También ha confirmado la ausencia de un modo multijugador, prefiriendo centrarse Sony Santa Monica en el desarrollo de una experiencia increíble en el modo historia y que, sin lugar a dudas, cambiará el rumbo de la serie.