El portal americano Glixel ha entrevistado al creador de The Last Guardian, Fumito Ueda, donde el desarrollador japonés ha hablado sobre los diferentes problemas por los que pasó el título hasta su lanzamiento.
Ueda reveló lo siguiente: “Hicimos Ico con la esperanza de crear un juego que a mí me gustaría jugar. Tuvo una gran respuesta con la crítica, pero no acabó vendiendo bien. Con Shadow of the Colossus intenté hacer algo más popular”.
Además recuerda que “cuando comenzó el desarrollo de The Last Guardian, el objetivo era que llegase a PlayStation 3, que aún esperaba comenzar un buen ritmo de ventas. Sabíamos que nos dirigíamos entonces a un mercado más pequeño, por lo que sabiendo que no sería un juego que tendría grandes ventas volvimos a hacer una obra como hicimos con Ico, con la intención de gustar a un pequeño grupo de usuarios, pero dejando en ellos una gran impresión”. Por último, declaró que “al final ha llegado a PlayStation 4, lo que ha significado que encara un público mucho más amplio de lo que se esperaba en un principio”.
Estas declaraciones suponemos que se han realizado debido a los malos número obtenidos por The Last Guardian en distintos mercados, como por ejemplo el japonés y el británico. El último título exclusivo para PlayStation 4, apenas ha logrado sumar 11.222 ejemplares en comparación con las escasas 82.260 unidades de su lanzamiento, muy inferiores a las cifras de Shadow of the Colossus (135.838) y la remasterización que conformaba junto a ICO (91.000). Baja de la duodécima posición y sale de las veinte primeras posiciones en el país nipón.
Por su parte en Reino Unido, en el TOP 10 ofrecido por Chart-Track no aparece ni por asomo el título con las aventuras de Trico. The Last Guardian desaparece de una lista en el que sólo hay lugar para los títulos más deseados por parte del gran público.