El renderizado Checkerboard consigue que PS4 Pro alcance la resolución 4K de forma no nativa
Prácticamente todo el mundo que se encuentre inmerso en el mundo de los videojuegos, conoce que PS4 Pro no tiene potencia suficiente para que la mayoría de títulos alcancen una resolución 4K, consiguiéndolo actualmente unos pocos juegos de forma nativa.
No son pocos los desarrolladores que se han mostrado a favor o en contra de esta nueva consola de Sony, centrándonos en esta ocasión en un exmiembro de LionHead Studios, actualmente en Celtoys, el que ha dado su opinión sobre la tecnología que emplea la compañía japonesa para reescalar los juegos.
“La tecnología Checkerboard de renderizado de PS4 Pro es un truquito ingenioso”, explica Don Williamson al portal GamingBolt sobre dicha técnica que permite reescalar juegos a resoluciones más altas y hacerlo con menos recursos que otros mecanismos obteniendo, al mismo tiempo, algunas mejoras visuales.
“Como en el caso de los antialiasing temporales, requiere una gran inversión en cuanto a la dirección específica de la arquitectura de motor gráfico (…). Si ya has invertido en el TAA (Temporal Anti-Aliasing) podría ser más fácil para ti integrarlo, pero hay muchos desarrolladores que no creen que invertir en eso sea inteligente, y es que puedes acabar creando una cantidad significativa de código que deje de funcionar en cuanto apagues el TAA”.
“¿Por el lado positivo? Recibes impactantes mejoras de rendimiento con idiosincrasias visuales con las que podrías quedar contento. Sony ha decidido elegir la aceleración de parte de todo esto para beneficio de los desarrolladores, y eso es algo muy positivo a corto plazo mientras tratamos de imaginar cómo obtener resoluciones más altas de un modo eficiente”.
PlayStation 4 Pro ha salido a la venta por 399 euros, y usa los mismos juegos de PlayStation 4 aportando ciertas mejoras gráficas si han recibido un parche para actualizarlos, como por ejemplo el 4K reescalado o nativo, así como un mejor rendimiento.