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Somos una editorial independiente que informa sobre productos para consolas PlayStation. No estamos afiliados a Sony ni ninguna de sus subsidiarias. Las imágenes y marcas que se muestran son propiedad de sus respectivos autores.
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“Es decepcionante que PlayStation 4 Pro tenga que recurrir al reescalado”

SomosPS
Última actualización: 25 mayo, 2017 6:29 pm
Publicado 6 febrero, 2017
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2 Min Lectura
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Cuando se anunció de manera oficial PlayStation 4 Pro fue duramente criticada por no tener potencia suficiente para ejecutar la mayoría de los juegos importantes en resolución 4K de forma nativa.

Recordamos que para poder renderizar las imágenes a 4K, PlayStation 4 Pro necesita utilizar una técnica de reescalado llamada Checkerboard.

Eric Risser, CTO de Artomatix, ha hablado con el portal GamingBolt para expresar su decepción al respecto, dejando claro su posición como ejecutivo de un estudio que trabaja en la creación de renderizar mundos en 3D.

“La técnica Checkerboard no es nada problemática a la hora de programarla ya que es un simple efecto de postprocesado”, comentó Risser.

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“ESENCIALMENTE SUPONE RENDERIZAR LA MITAD DE LOS PÍXELS EN UN DETERMINADO PATRÓN (SIMILAR AL DE UN TABLERO DE AJEDREZ) Y RELLENAR LAS CASILLAS QUE QUEDAN EN BLANCO DIFUMINANDO TODO ENTRE LOS PÍXELES QUE SÍ ESTÁN RENDERIZADOS.”

“LA GENTE LLEVA HACIENDO TRUCOS DE ESTE TIPO DESDE HACE DÉCADAS.”

“Honestamente no puedo decir que la diferencia se vea si no comparo los videojuegos pantalla con pantalla, así que obviamente la calidad no es tan buena pero hay que ver si es fácil o no darse cuenta de ello”.

“COMO EXPERTO EN EL TEMA DEL REESCALADO O EN LOS DETALLES PARA LAS IMÁGENES DE BAJA RESOLUCIÓN, ME DECEPCIONA UN POCO QUE SONY UTILICE UNA TÉCNICA TAN SIMPLE Y PASADA DE MODA COMO EL CHECKERBOARD”.

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