Digital Foundry nos trae la primera comparativa de un juego de la PlayStation 4 Pro frente a PC, tratándose en esta ocasión de Rise of the Tomb Raider. Como era de suponer, el primer punto negativo de la versión de PS4 Pro es encontrarnos ya con una tasa de imágenes capada a los 30 frames por segundo, mientras que siguen existiendo recortes gráficos para ser capaz de mover el juego a una resolución 4K de 3840 x 2160 píxeles de forma nativa, y eso se traduce en reducir la calidad de las sombras, la geometría y algunas texturas ante la misma limitación evidente de memoria, aunque en otros aspectos, como la iluminación, luce realmente bastante bien.
La diferencia más notable encontrada en ambas versiones de Rise of the Tomb Raider se encuentra en las texturas, y es que si bien con la PlayStation 4 Pro se tiene acceso a otros 512 MB de RAM (3GB reservados para el OS), sigue siendo insuficiente para dar cabida al uso de texturas 4K, por lo que tiene poco sentido alcanzar dicha resolución si el resto de los assets no son capaces de ponerse a la misma altura.
Todo esto deja patente que no es una experiencia nativa 4K como tal, aunque por los 399 euros que cuesta PS4 Pro tampoco podemos quejarnos y más teniendo en cuenta el alto coste requerido para obtener una experiencia 4K nativa equivalente en el PC.
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration estará disponible en PlayStation 4 el 11 de octubre de 2016.