Anthem, la nueva franquicia mezcla de acción y RPG de Bioware, no correrá a resolución 4K en Xbox One X, según han podido concluir los chicos de Digital Foundry.
Digital Foundry ha analizado el gameplay mostrado por Microsoft durante su conferencia de prensa en el marco del E3 de este año, llegando a la conclusión que el título funciona exactamente a 3840×2160 en la demo pero usando la técnica de renderizado checkerboard tan utilizada por Sony en su PS4 Pro. En resumen, una vez más se vuelve a utilizar el reescalado.
PS4 Pro suele usar habitualmente esta técnica y todo parece indicar que Xbox One X hará uso también de ella, como por ejemplo en Assassin’s Creed Origins que tampoco hará uso de los 4K nativos tan publicitados por Microsoft.
Además, comentan que existen algunos fallos de imagen pero que la técnica checkerboard funciona correctamente ya que el ojo humano no es capaz de detectar esos problemas en una imagen en movimiento. Cada pixel en las pantallas 4K es muy pequeño, lo que hace muy difícil detectar dichos errores.
Por último, confirman que el juego corre a 30 FPS estables con sincronización vertical salvo en una parte del final de la demo y declaran que es bastante posible que lo mueva el hardware de Xbox One X.
Anthem saldrá para a la venta para PlayStation 4, aunque todavía no se ha confirmado fecha de exacta de lanzamiento.
