Bloober Team debutó en el género del terror psicológico en 2016 con Layers of Fear, que supuso la verdadera puerta de entrada para Bloober en un género en el que se sienten tremendamente cómodos y del que han hecho su principal seña de identidad.
A Layers of Fear le siguieron otros títulos. Layers of Fear 2, Blair Witch, el inminente The Medium, así como el juego que hoy nos ocupa, The Observer. En 2017 el estudio polaco decidió dejar atrás la ambientación más clásica para dar paso a una ambientación ciberpunk ambientada en una Polonia distópica en el lejano 2084.
En un primer momento nos sorprenderá en Observer System Redux será su oscura ambientación. Con una marcada influencia del ciberpunk de los años 80 el juego nos sitúa en una Cracovia distópica que ha sido testigo de dos de las mayores plagas de nuestra historia moderna. Primero, la nanofagia, una enfermedad derivada de la alteración y digitalización de los cuerpos y las mentes de los seres humanos. Implantes, chips, prótesis, modificaciones que corrompieron a sus usuarios hasta acabar con ellos. Y segundo, la gran aniquilación, una guerra devastadora que enfrento a los países del este contra los del oeste pillando a los ciudadanos polacos en el frente mismo de la contienda. Todo esto nos lleva hasta el primer momento del juego, nuestro coche.
Sentados cómodamente en nuestro vehículo, encarnamos a Daniel Lazarski, un Observer. Sí, Bloober Team no se ha escondido en ningún momento y esta forma de empezar la obra es un claro tributo a la obra original de Ridley Scott, Blade Runner. De igual manera, nuestro personaje es representado ni más ni menos que por Rutger Hauer que en la película original representaría al replicante Roy Batty. Estos primeros compases ya nos dan una idea de lo que nos vamos a encontrar. Una obra en primera persona, repleta de oscuridad, lluvia, neones, decadencia y electrónica. Como hemos mencionado, somos un Observer, parte del cuerpo de orden y que hemos llegado hasta una zona suburbial tras el pertinente aviso. A partir de este punto iremos desentramando una intrincada trama de asesinatos y situaciones horripilantes.
Por que en Observer la ambientación es prácticamente el total de su propuesta. No cubriremos grandes zonas, pero sí que recorreremos cada uno de los recovecos del bloque de apartamentos donde se desarrollarán los acontecimientos, no hace falta más. Como buena aventura gráfica en primera persona, Observer es una obra tranquila y que ha de ser paladeada como se merece y el juego nos invita a ello de diferentes formas.
La primera a través de sus escenarios repletos de detalles. No os extrañéis si os quedáis embelesados contemplando una imagen de postal o un escenario magnífico, la fotografía de Observer luce a un altísimo nivel y es una de las marcas del equipo polaco. La segunda son sus escenas del crimen. En ellas podremos centrarnos en desentramar los acontecimientos vividos en ese apartamento o en esa estancia para continuar con nuestro caso. Y para ello, como buena obra ciberpunk, Bloober Team ha tirado de inventiva y tendremos algunos recursos muy interesantes a nuestro alcance. Nuestra visión electromagnética nos permitirá adaptar nuestra visión a rastrear cualquier dispositivo electrónico relevante que encontremos en la zona del crimen. Esto incluye desde dispositivos electrónicos externos a prótesis o incluso nano implantes cerebrales.
La otra visión que tendremos disponible es la llamada Bio visión que, como su propio nombre indica, nos rastreará indicios biológicos como sangre, pelo o cualquier elemento relevante. La combinación de estas será imprescindible para encontrar las pistas que nos permitirán avanzar a lo largo de esta aventura gráfica en primera persona. A nuestras visiones especiales se le suma la exploración más clásica. Podremos recorrer la escenografía buscando elementos de todo tipo con los que interactuar. Cuidado ya que el sistema de muestreo de estos no es óptimo. En muchos casos es necesario estar a una distancia determinado del objeto con el que queremos interactuar para que nos muestre la opción. No es algo dramático, pero sí que nos ha obligado a estar en modo “rastreator” en más de un momento para no obviar ningún detalle.
Por último, el tercer elemento y en nuestra opinión el más interesante, son las inmersiones que hacemos en los recuerdos de terceros. Como buen Observer una de nuestras principales virtudes será la de piratear estos recuerdos y profundizar en los recuerdos y temores del sujeto que estemos pirateando.
Pasillos oscuros, movimientos bruscos, sombras, ruidos y escenarios fantasmagóricos harán que nos mantengamos pegados a Observer durante las aproximadamente 10-12 horas de duración del juego. Estos momentos en los que surquemos estos recuerdos cualquier cosa será posible por lo que abrid bien vuestras mentes por que estaremos fuera de cualquier control de la realidad, simplemente dejaros llevar.
Con todo ello estamos ante un cóctel demoledor y extremadamente potente para aquellos que adoren el trinomio estética ciberpunk, terror psicológico y aventura gráfica. Sobre este último punto hay que mencionar que Bloober Team ha incorporado en esta versión System Redux nuevas misiones secundarias para ampliar algo la historia. Misiones muy correctas y que lucen a un gran nivel y que nos permiten ver esa madurez que está tomando el estudio y que esperamos ver en su máxima potencia en el inminente The Medium.
Pero hablemos de potencia. Esta versión System Redux se caracteriza, al margen de por su contenido adicional que os hemos comentado, por un lavado de cara total en su apartado gráfico. En PS5 el título cuenta con ray tracing a 1080p con una tasa de frames por debajo de los 30 frames en muchos momentos. Efectivamente, si no queremos llevar nuestras nuevas consolas al límite siempre contaremos con un modo 1080 60fps muy resolutivo. Como en su versión original, la banda sonora ha sido compuesta por el compositor Arkadiusz Reikowski. Una banda sonora que ayuda a nuestra inmersión en la trama y en la piel de Daniel Lazarski mientras recorremos todos y cada uno de los recovecos de este enigmático y decante edificio.
En difinitiva, Observer System Redux es una más que excelente puerta de entrada a la nueva generación, pero no solo por su espectacularidad gráfica sino también por su original historia, su magistral ambientación y su exploración de nuevas formas para el género del terror psicológico.