Los chicos de Digital Foundry siguen con sus análisis gráficos y comparativas, tocándole el turno en esta ocasión al nuevo lanzamiento Sombras de Guerra, donde estos especialistas nos revelan tanto la resolución a la que se ejecuta el juego en las diferentes consolas como su rendimiento y calidad gráfica, estando la comparativa limitada a la PlayStation 4 Pro vs PlayStation 4 vs Xbox One.
En PlayStation 4 Pro podremos cambiar durante la partida a través del menú de opciones, entre una opción centrada a una mayor resolución y otra dedicada en obtener un mejor acabado gráfico. Las mejoras gráficas de este segundo modo abarcan un aumento del detalle de las texturas, aumento de la distancia de dibujo, mejora de la calidad de las sombras y de la iluminación, aumento de la vegetación, mejor oclusión ambiental y mejor carga poligonal.
El modo que se centra en la resolución nos invita a disfrutar el juego en 4K, haciendo uso del supersampling para llegar a tan ansiada resolución, pero realmente el juego no consigue llegar hasta los 3840×2160 en ningún momento prácticamente, pues en los momentos de poca carga gráfica se estanca en los 1830p y puede llegar hasta 1512p en zonas de mucho estrés.
Por su parte, el modelo de PlayStation 4 estándar alcanza los 1080p, pero sin contar con las mejoras gráficas detalladas anteriormente.
Xbox One es la que peor parada sale en esta comparativa. Se trata de una versión algo recortada a una resolución de 972p y 30 FPS con detalles algo peores. Parece que los usuarios de la consola de Microsoft tendrán que esperar al lanzamiento de Xbox One X para poder disfrutar de una experiencia 4K y con buenos detalles gráficos.
La Tierra Media: Sombras de Guerra ya está disponible para PlayStation 4.
